Notas de patch completas da atualização 0.42.0: ainda mais experimentos

O Beta aberto é o momento ideal para melhorar e experimentar. Com nossa novíssima atualização do Blood of Heroes, tentamos abraçar por completo essas duas ideias.

Primeiro, os experimentos. Bloquear heróis derrotados sempre foi um dos mais comentados recursos do nosso jogo. No momento, decidimos omitir isso no modo Duelo para ver como isso mudará as dinâmicas das nossas batalhas, tanto para novos jogadores quanto para os veteranos. Estamos animados para ver os resultados!

Além disso, para as batalhas começarem mais rápido em todos os modos de jogo, com essa atualização vamos passar todos para Frankfurt. Frankfurt parece ser o melhor local para todas as outras regiões em termos de ping, e percebemos que muitos jogadores passam para lá conforme ficam mais habilidosos. Portanto, para concentrar todos no mesmo servidor, vamos ter apenas um: Frankfurt. Observe que isso é um experimento. Caso isso se mostre ruim, vamos colocar todos de volta para seus respectivos servidores o quanto antes. Mas, por enquanto, as batalhas de Dominação vão rolar 24 horas!

É claro que, para os experimentos funcionarem, o jogo precisa de uma fundação sólida. É por isso que as melhorias ganham espaço. Com a nova atualização, apresentamos ainda mais correções relacionadas a problemas de conectividade, além de várias melhorias no sistema de combate e habilidades de herói, UI, VFX, som e mapas. Veja o patch completo e detalhado abaixo.

Diga-nos a sua opinião sobre os experimentos em qualquer uma das nossas plataformas de comunidade. Seu feedback é a chave para tornar Blood of Heroes o melhor jogo possível. Divirta-se jogando e vemos você nos campos de batalha!

Game Modes

— Heroes will no longer be locked after they die in the Duel mode. 
— A Brawl round will now last 180 seconds instead of 210 seconds.

Crafting

— Fixed an issue with crafting hero skins: they will now require Pattern instead of Mold.

Combat System

— Fixed Vorga's and Ratkha's attacks: Vorga will no longer have issues with light attack combos, and Ratkha won't twitch when performing a combo.
— Fixed an issue that caused a hero to twitch when target locking.

Abilities

— Fixed an issue that prevented abilities from resetting at the start of a new round.
— Fixed an issue with Fire Shield preventing Scorched Earth from being used.
— Mearcweg's weapon will no longer glow if Ramming Wave has been interrupted. 
— Fixed the Skin of Stone animation for the Rager skin.
— Fixed an issue that caused Skin of Stone to be applied to an enemy Ratkha instead of the player.
— From now on, the actual area of effect will correspond to its displayed visual effect.
— Battle Trance now works correctly and grants the hero immunity to the attacks that decrease resilience. 

Regions

— For you to find battles faster, we decided to consolidate our servers. From now on, only one region will be available—Frankfurt.

UI

— Gamepad support has been added to the Quests menu.
— Fixed the errors related to the stats on hero cards and in hero descriptions.
— Fixed an issue with the Privacy Policy not closing on Esc (or B on a gamepad).
— Fixed an issue with saving the controls layout for a gamepad.
— Fixed the Collect Rewards button in the Quests menu for a gamepad.

VFX

— Heavy shield attacks will now leave trails.
— Visual effects will be placed closer to the surface and won't be hanging in the air as often as before.
— The visual effect of a weapon appearing behind the hero's back will no longer be displayed when the hero picks up a mead horn.
— Fixed the visual effect of breaking a block.
— Visual effects no longer stick to weapons after plunge attacks.
— Fixed the flash displayed after you kill a home arena bot.

Maps

— Collision has been fixed for Crypt, Challengers' Hall, and Cromlech.
— Collision has been fixed for the tutorial map.

Sound

— Fixed the double sound effect of Renar's Ultimate.
— Fixed the double sound effect of the Furnace interaction.
— Hontunga has taken a chill pill and now expresses his emotions at a much lower pitch.

General

— Map optimization is in progress.
— If you reset gamepad controls to default, layout 1 will be applied.
— We've hidden the antigravity generator from Vorga, so he will no longer be able to shoot to the moon.
— Moreover, Mearcweg has also lost his power to bring dying enemies back to life with his Ramming Wave.
— Fixed an issue with players experiencing an asynchronous countdown before the battle.
— Fixed an issue that prevented players from spawning if their spawning spot has already been taken by a different player.
— Fixed an issue that caused the arena decorations to reset after battles.

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