Pełne informacje o poprawce do aktualizacji 0.42.0: jeszcze więcej eksperymentów

Otwarte testy wersji beta to czas na ulepszanie i eksperymentowanie. W naszej nowej aktualizacji Blood of Heroes staraliśmy się w pełni wcielić w życie każde z tych pojęć.

Po pierwsze, eksperymenty. Blokowanie pokonanych postaci zawsze było jedną z najżywiej dyskutowanych cech naszej gry. Tym razem postanowiliśmy pominąć ją w trybie Pojedynek, aby sprawdzić, jak zmieni to dynamikę naszych bitew, zarówno w przypadku nowych graczy, jak i weteranów. Z ekscytacją czekamy na wyniki!

Ponadto, aby bitwy we wszystkich naszych trybach gry rozpoczynały się szybciej, w tej aktualizacji tymczasowo przenosimy wszystkich do Frankfurtu. Frankfurt wydaje się najlepszą lokalizacją dla wszystkich innych regionów pod względem pingu i zauważyliśmy, że wielu graczy przenosi się tam, gdy nabiorą umiejętności. Dlatego, aby skupić wszystkich na jednym serwerze, zostawiamy tylko jeden — Frankfurt. Należy pamiętać, że jest to eksperyment, więc jeśli ten ruch okaże się nietrafiony, z czasem wszystko przywrócimy. A póki co, całodobowe bitwy w trybie Dominacja czas zacząć!

Oczywiście, aby eksperymenty mogły się udać, gra potrzebuje solidnych podstaw. To właśnie tutaj w grę wchodzą ulepszenia. Wraz z nową aktualizacją wprowadzamy jeszcze więcej poprawek problemów z łącznością, a także liczne ulepszenia systemu walki i umiejętności postaci, interfejsu użytkownika i efektów graficznych, dźwięku i map. Poniżej znajduje się pełne i szczegółowe informacje o poprawce.

Pamiętaj, aby wyrazić swoją opinię na temat eksperymentów na jednej z naszych platform społecznościowych. Twoje opinie są kluczem do uczynienia Blood of Heroes najlepszą grą, jaką tylko może być. Miłej gry, do zobaczenia na polach bitew!

Game Modes

— Heroes will no longer be locked after they die in the Duel mode. 
— A Brawl round will now last 180 seconds instead of 210 seconds.

Crafting

— Fixed an issue with crafting hero skins: they will now require Pattern instead of Mold.

Combat System

— Fixed Vorga's and Ratkha's attacks: Vorga will no longer have issues with light attack combos, and Ratkha won't twitch when performing a combo.
— Fixed an issue that caused a hero to twitch when target locking.

Abilities

— Fixed an issue that prevented abilities from resetting at the start of a new round.
— Fixed an issue with Fire Shield preventing Scorched Earth from being used.
— Mearcweg's weapon will no longer glow if Ramming Wave has been interrupted. 
— Fixed the Skin of Stone animation for the Rager skin.
— Fixed an issue that caused Skin of Stone to be applied to an enemy Ratkha instead of the player.
— From now on, the actual area of effect will correspond to its displayed visual effect.
— Battle Trance now works correctly and grants the hero immunity to the attacks that decrease resilience. 

Regions

— For you to find battles faster, we decided to consolidate our servers. From now on, only one region will be available—Frankfurt.

UI

— Gamepad support has been added to the Quests menu.
— Fixed the errors related to the stats on hero cards and in hero descriptions.
— Fixed an issue with the Privacy Policy not closing on Esc (or B on a gamepad).
— Fixed an issue with saving the controls layout for a gamepad.
— Fixed the Collect Rewards button in the Quests menu for a gamepad.

VFX

— Heavy shield attacks will now leave trails.
— Visual effects will be placed closer to the surface and won't be hanging in the air as often as before.
— The visual effect of a weapon appearing behind the hero's back will no longer be displayed when the hero picks up a mead horn.
— Fixed the visual effect of breaking a block.
— Visual effects no longer stick to weapons after plunge attacks.
— Fixed the flash displayed after you kill a home arena bot.

Maps

— Collision has been fixed for Crypt, Challengers' Hall, and Cromlech.
— Collision has been fixed for the tutorial map.

Sound

— Fixed the double sound effect of Renar's Ultimate.
— Fixed the double sound effect of the Furnace interaction.
— Hontunga has taken a chill pill and now expresses his emotions at a much lower pitch.

General

— Map optimization is in progress.
— If you reset gamepad controls to default, layout 1 will be applied.
— We've hidden the antigravity generator from Vorga, so he will no longer be able to shoot to the moon.
— Moreover, Mearcweg has also lost his power to bring dying enemies back to life with his Ramming Wave.
— Fixed an issue with players experiencing an asynchronous countdown before the battle.
— Fixed an issue that prevented players from spawning if their spawning spot has already been taken by a different player.
— Fixed an issue that caused the arena decorations to reset after battles.

Ta strona korzysta z plików cookie, aby zapewnić najlepszą możliwą obsługę. Sprawdź naszą Politykę plików cookie, aby uzyskać więcej informacji. Klikając przycisk „Akceptuj”, wyrażasz zgodę na używanie przez nas plików Cookies na Twoim urządzeniu.