Notas completas del parche de la actualización 0.42.0: Aún más experimentos

La Beta abierta es el momento para mejorar y experimentar. Con la más reciente actualización de Blood of Heroes intentamos guiarnos con esas dos nociones.

Iniciando con la parte de los experimentos. Bloquear héroes que han sido vencidos ha sido una de las características de nuestro juego que más debate ha creado. Por esta ocasión, hemos decidido desactivarla en el modo de juego de Duelo para ver cómo afectara las dinámicas de las batallas, tanto para los jugadores nuevos como los veteranos. ¡Estamos emocionados por saber los resultados!

Adicionalmente, por el motivo de que las batallas inicien más rápido en todos los modos de juego, durante esta actualización vamos a mover a todos los jugadores a Frankfurt (Fráncfort). Frankfurt (Fráncfort) luce ser la mejor opción tomando en cuenta a todas las otras regiones en términos del ping, y también nos hemos dado cuenta que muchos jugadores se mueven para dicho lugar cuando se hacen más habilidosos. Por lo tanto, para concentrar a todos en el mismo servidor, solamente tendremos uno, el de Frankfurt (Fráncfort). Es importante recordar que esto es solamente un experimento, si este causa resultados negativos, paso a paso traeremos todo regreso. Pero por el momento, batallas de Dominación 24/7, ¡allá vamos!

Claro esta, que para hacer que los experimentos funcionen, el juego necesita de una base y fundación solida. Aquí es donde las mejoras entran en juego. En la nueva actualización hemos introducido aún más correcciones a los problemas de conexión, también como múltiples mejoras al sistema de combate y habilidades de héroes, a la interfaz de usuario y efectos de sonido, y a los sonidos y mapas. Abajo podrá encontrar las notas completas y detalladas del parche.

Lo invitamos a dar su opinión acerca de los experimentos en cualquiera de las plataformas de nuestra comunidad. Sus opiniones serán la clave que hará que Blood of Heroes sea el mejor juego posible. ¡Que se diviertan jugando, nos vemos en los campos de batalla!

Game Modes

— Heroes will no longer be locked after they die in the Duel mode. 
— A Brawl round will now last 180 seconds instead of 210 seconds.

Crafting

— Fixed an issue with crafting hero skins: they will now require Pattern instead of Mold.

Combat System

— Fixed Vorga's and Ratkha's attacks: Vorga will no longer have issues with light attack combos, and Ratkha won't twitch when performing a combo.
— Fixed an issue that caused a hero to twitch when target locking.

Abilities

— Fixed an issue that prevented abilities from resetting at the start of a new round.
— Fixed an issue with Fire Shield preventing Scorched Earth from being used.
— Mearcweg's weapon will no longer glow if Ramming Wave has been interrupted. 
— Fixed the Skin of Stone animation for the Rager skin.
— Fixed an issue that caused Skin of Stone to be applied to an enemy Ratkha instead of the player.
— From now on, the actual area of effect will correspond to its displayed visual effect.
— Battle Trance now works correctly and grants the hero immunity to the attacks that decrease resilience. 

Regions

— For you to find battles faster, we decided to consolidate our servers. From now on, only one region will be available—Frankfurt.

UI

— Gamepad support has been added to the Quests menu.
— Fixed the errors related to the stats on hero cards and in hero descriptions.
— Fixed an issue with the Privacy Policy not closing on Esc (or B on a gamepad).
— Fixed an issue with saving the controls layout for a gamepad.
— Fixed the Collect Rewards button in the Quests menu for a gamepad.

VFX

— Heavy shield attacks will now leave trails.
— Visual effects will be placed closer to the surface and won't be hanging in the air as often as before.
— The visual effect of a weapon appearing behind the hero's back will no longer be displayed when the hero picks up a mead horn.
— Fixed the visual effect of breaking a block.
— Visual effects no longer stick to weapons after plunge attacks.
— Fixed the flash displayed after you kill a home arena bot.

Maps

— Collision has been fixed for Crypt, Challengers' Hall, and Cromlech.
— Collision has been fixed for the tutorial map.

Sound

— Fixed the double sound effect of Renar's Ultimate.
— Fixed the double sound effect of the Furnace interaction.
— Hontunga has taken a chill pill and now expresses his emotions at a much lower pitch.

General

— Map optimization is in progress.
— If you reset gamepad controls to default, layout 1 will be applied.
— We've hidden the antigravity generator from Vorga, so he will no longer be able to shoot to the moon.
— Moreover, Mearcweg has also lost his power to bring dying enemies back to life with his Ramming Wave.
— Fixed an issue with players experiencing an asynchronous countdown before the battle.
— Fixed an issue that prevented players from spawning if their spawning spot has already been taken by a different player.
— Fixed an issue that caused the arena decorations to reset after battles.

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