Vollständige Patch Notes für Update 0.42.0: Noch mehr Tests

Die Open Beta ist die beste Möglichkeit, Verbesserungen zu implementieren und diese zu testen. Mit unserem brandneuen Update für Blood of Heroes haben wir versucht, dies voll auszuschöpfen.

Zunächst zu dem, was wir testen möchten. Die Nichtverfügbarkeit besiegter Helden war schon immer eines der am heißesten diskutierten Themen. Wir haben beschlossen, dies im Duellmodus zu ändern, um zu testen, wie sich dadurch die Dynamik der Kämpfe verändert, sowohl für neue als auch für erfahrene Spieler. Wir sind auf die Ergebnisse gespannt!

Damit die Kämpfe in allen Spielmodi schneller beginnen, verlegen wir mit diesem Update vorübergehend alle Spieler auf den Frankfurt-Server. Frankfurt scheint der beste Standort für alle anderen Regionen zu sein, was den Ping angeht, und wir haben festgestellt, dass viele Spieler dort spielen, sobald sie besser werden. Um alle Spieler auf einem Server zu haben, lassen wir vorübergehend nur einen übrig: Frankfurt. Bitte beachte, dass wir das Ganze erstmal nur testen. Sollte sich dieser Schritt also als ungünstig erweisen, werden wir diese Entscheidung im Laufe der Zeit wieder rückgängig machen. Aber jetzt heißt es erst einmal: 24/7 Herrschaftskämpfe. Auf sie mit Gebrüll!

Damit dieser Test klappt, benötigt das Spiel natürlich eine solide Basis. An dieser Stelle kommen die neuen Verbesserungen ins Spiel. Mit dem neuen Update beheben wir weitere Verbindungsprobleme und verbessern Kampfsystem, Heldenfähigkeiten, Benutzeroberfläche, VFX, den Sound und die Karten. Die vollständigen und detaillierten Patch Notes findest du unten.

Zögere nicht, deine Meinung zu diesem Test auf einer unserer Community-Plattformen kundzutun. Mit deinem Feedback können wir das Meiste aus Blood of Heroes herausholen. Viel Spaß beim Spielen. Wir sehen uns auf dem Schlachtfeld!

Game Modes

— Heroes will no longer be locked after they die in the Duel mode. 
— A Brawl round will now last 180 seconds instead of 210 seconds.

Crafting

— Fixed an issue with crafting hero skins: they will now require Pattern instead of Mold.

Combat System

— Fixed Vorga's and Ratkha's attacks: Vorga will no longer have issues with light attack combos, and Ratkha won't twitch when performing a combo.
— Fixed an issue that caused a hero to twitch when target locking.

Abilities

— Fixed an issue that prevented abilities from resetting at the start of a new round.
— Fixed an issue with Fire Shield preventing Scorched Earth from being used.
— Mearcweg's weapon will no longer glow if Ramming Wave has been interrupted. 
— Fixed the Skin of Stone animation for the Rager skin.
— Fixed an issue that caused Skin of Stone to be applied to an enemy Ratkha instead of the player.
— From now on, the actual area of effect will correspond to its displayed visual effect.
— Battle Trance now works correctly and grants the hero immunity to the attacks that decrease resilience. 

Regions

— For you to find battles faster, we decided to consolidate our servers. From now on, only one region will be available—Frankfurt.

UI

— Gamepad support has been added to the Quests menu.
— Fixed the errors related to the stats on hero cards and in hero descriptions.
— Fixed an issue with the Privacy Policy not closing on Esc (or B on a gamepad).
— Fixed an issue with saving the controls layout for a gamepad.
— Fixed the Collect Rewards button in the Quests menu for a gamepad.

VFX

— Heavy shield attacks will now leave trails.
— Visual effects will be placed closer to the surface and won't be hanging in the air as often as before.
— The visual effect of a weapon appearing behind the hero's back will no longer be displayed when the hero picks up a mead horn.
— Fixed the visual effect of breaking a block.
— Visual effects no longer stick to weapons after plunge attacks.
— Fixed the flash displayed after you kill a home arena bot.

Maps

— Collision has been fixed for Crypt, Challengers' Hall, and Cromlech.
— Collision has been fixed for the tutorial map.

Sound

— Fixed the double sound effect of Renar's Ultimate.
— Fixed the double sound effect of the Furnace interaction.
— Hontunga has taken a chill pill and now expresses his emotions at a much lower pitch.

General

— Map optimization is in progress.
— If you reset gamepad controls to default, layout 1 will be applied.
— We've hidden the antigravity generator from Vorga, so he will no longer be able to shoot to the moon.
— Moreover, Mearcweg has also lost his power to bring dying enemies back to life with his Ramming Wave.
— Fixed an issue with players experiencing an asynchronous countdown before the battle.
— Fixed an issue that prevented players from spawning if their spawning spot has already been taken by a different player.
— Fixed an issue that caused the arena decorations to reset after battles.

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